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心理学是如何解释游戏玩家从菜鸟到高玩的过程的?

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这里的游戏指所有需要决策的过程,比如围棋,扫雷,三国杀,直到极为复杂的战争模拟等,但不包括考验反应速度等不需要太多思考的游戏。


假定所有人对规则都牢记于心,但不包括对规则的“理解”。


那么,一个人如何从菜鸟变成高玩?仅仅是一万小时理论吗?这又如何解释某些人对某些游戏上手很快,某些人又在某些游戏上一直水平低下呢?


博弈策略的建立,具有典型的流程吗?

25条回复

1
稻汀一目

三国杀技巧就那些 比的是谁破绽多和手气差吧
扫雷也有标准解法 再加上一些技巧 最后是手速

这么说,游戏水平增长的过程就是总结技巧并运用的过程吧,有些人不擅长总结技巧,有些人不擅长运用,就分出层次来了

2
Jessica

你是怎么学会开车的?一样的答案

从现代心理学的说法来看,这和认知加工以及注意力资源分配有关系,有些认知加工属于自动化加工,不需要消耗注意力资源和认知资源,比如说我们走路或者骑自行车,熟练之后只要想到“前进”就能自然而然行动起来,而我们不需要考虑具体怎么动或者如何保持自行车平衡

而有些认知加工属于受意识的加工,需要消耗认知资源,需要注意,有些受意识控制的加工反复练习后可以转换成自动化加工,这也是为什么女性司机很容易把刹车和油门搞错的原因,因为她们遭遇应急情况下容易把注意力转向到应急情况,而非驾驶本身上

3
寒音冷弦

我觉得应该有两种过程吧

1.尝试学习:熟知规则并尝试运用规则去完成游戏,去形成自己的理解
2.模仿:观看别人如何进行游戏,取得别人对游戏的理解

高手应该是能把两者结合得比较好,而且尝试学习也要看个人的思维能力,有的人就是爱在同个地方一直犯错自然提升得慢

4
bbycly

@Jessica 那更需要“预测”和“权衡”的过程呢?比如对资源的分配,进行决策的偏好是怎样形成的呢?

5
Cleva

无他,但手熟尔

6

@bbycly 明显是性格最后产生的选择

7
秋叶AKIRA

这么说吧。dota打了1年。可是还没有有些打了半年的好。
有时候和性格也有关系。我就是看不下去对方围殴我们这里一个。所以经常上头送掉。而有些人知道什么时候自己去送保后期,知道什么时候自己要撤让别人去挡。

8
Mumers

一些原本需要思考的东西变成了本能,大局观、战术素养的养成,对游戏细节的把握

9
锦素

二逼玩家:“劳资就是要这么打你管得着我?”
脑残玩家:“理解不了劳资的伟大你们都是渣渣”
娱乐向玩家:“啊哈哈哈,虽然死了但是好开心啊~~~”
正常向:“妈蛋,冲动了,下次记着别傻逼了”
领导向:“前面那两个彩笔给我回来!跟着我后面再上!”
高手向:“虽然卖了那两个彩笔,但是我发育起来一个人就能翻盘”

无所谓的。自己开心就好。

10
Sevnat

智商问题。

11
Laoh

“所有需要决策的过程”这样大的范围会有统一的规律吗?
就好比,心理学如何解释“所有体育项目”从菜鸟变成高玩?
而且,为什么要排除“考验反应速度等不需要太多思考的游戏”?扫雷不正是这样的游戏吗?

12
拉姆达德尔特

学习心理学是一个很大很大很大很大的领域……要回答学习要用很多很多很多东西并且还没个定律

13
Meow

所以打打ARAM娱乐就好 normal的话还是留给能打的人吧

14
御坂美琴

玩游戏找心理学干嘛...

15
bbycly

@Laoh 而且,为什么要排除“考验反应速度等不需要太多思考的游戏”?扫雷不正是这样的游戏吗?
------------------------
扫雷显然是需要计算的

16
Holyted

有个专有名词记不起来了,反正就是熟能生巧的意思(噗

17
花事未已

给定同样时间内接触一款新游戏:音乐节奏类游戏和FPS类游戏上手更快的人手眼协调能力更好,空间感更强;策略RTS类游戏上手更快的人智商更高。

18
LVZAK

@bbycly 扫雷不需要计算,我室友140秒解完99,我用293。

19
十三香

与其说菜鸟变成高玩,不如说大多数都是欺骗自己成为高玩而已

20
nalanhua

扫雷90秒就够了,运气好的话

21
卢猫猫

不喜欢PVP、PK,上山也是万年PPPPPPVE

22
1667

fps也要极强的策略能力的……

总的来说 就是培养思维定式嘛 例如敌人这么做了 那我下一步有多种选择 哪种选择能利润最大化 通过不断的尝试得出最优结果 很简单的问题和心理学有毛线关系

23
狐狸夫夫

DOTA少差不多也五六千盘了,还是菜的一B。既然存在电子竞技这个说法,那游戏跟体育应该差不多吧,天份很重要的,你暮木公延就是没有樱木花道厉害啊。更别提即有天赋又下功夫的变态呢。

24
Kamo

预测和权衡不就是你以前怎么输了你还记得,然后再遇到相似情况的时候隐隐就觉得下一步该怎么走了么
所以我这种玩了就忘的人果然是不会成长的= =

25
寒音冷弦

@花事未已 RTS都是先讲手速再将策略的,或者说只有手速接近的时候策略才能体现出来。和智商没有直接关系。

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